2008年11月29日
影の入ったスニーカー試作品・・・


うーんと、貧乏ショップのうちでもとうとう陰影テクスチャなんてものを生意気に導入して一歩前進しますた。?
今までみたいに陰影ぽいテクスチャを作ってたのが嘘の様にソフトの力を見てしまいました。ミ/ ゚Д゚)ゾニック
今までの苦労が嘘のように影が作れて( ・∀・)イイ!!
後はですねえ、以前からふくらはぎ部分とかはでこぼこの物を早くから出してましたが、以前より自然な感じにシワを作ることも出来るようになりました。
これで今まで買ってくれたお客さんや協力してくれた人に還元?出来るかなと思ってます。
試作品に一月費やして、まだ実際に商品にするまでは2週間以上掛かりそうですが、また完成したらフリーで置きます。今回のこのスニーカーはシリーズとしてリリースするので完成したらフリーの物が
DEMOとして試着できる感じになります。
今後の予定は沢山あるのですが、また落ち着いたらブーツの方に戻ろうと思います。
タグ :靴
2008年11月27日
長かった靴作り実験?がまもなく(・ー・)オワッル・・・
今月の初めからスニーカーの部品を多めに分割してモデリングしたりして、品質向上とかの実験してたら気が付くとまる一ヶ月もしてて、とても長く辛い日々で何度も同じ部分を作り直してみたりしてようやく納得の行くものに出来たかな?出来るかなと思えるものが完成しました。
完成しないんじゃないかと思ってたので一安心です(;><)
失敗ばかりでもう作るの辞めようかなとか思ったりしながらなんとかほぼ完成。
以前に作ったテクスチャは今回のには合わないので作り直し。
スニーカーも色々見比べると微妙なラインの違いとかあってそのラインを出すのが意外にムズカシカゥッタですね。
完成しないんじゃないかと思ってたので一安心です(;><)
失敗ばかりでもう作るの辞めようかなとか思ったりしながらなんとかほぼ完成。
以前に作ったテクスチャは今回のには合わないので作り直し。
スニーカーも色々見比べると微妙なラインの違いとかあってそのラインを出すのが意外にムズカシカゥッタですね。
タグ :スニーカー
2008年11月21日
新作靴作りで足踏み中
ここ3週間ほどテストグリッド以外は殆どログインしないでRLで靴の品質向上実験モデリングで同じ事ばかりしてます。
何十回も同じ所を作り直してると飽きて来ます。
やっぱり失敗癖がつくと何度も失敗しますね、思い通りにいかないこんな時は映画でも見ようかなあw
でも新作出さないでこんなに長く足踏みしてるとお店潰れちゃうかも Σ(^∀^;)
何十回も同じ所を作り直してると飽きて来ます。
やっぱり失敗癖がつくと何度も失敗しますね、思い通りにいかないこんな時は映画でも見ようかなあw
でも新作出さないでこんなに長く足踏みしてるとお店潰れちゃうかも Σ(^∀^;)
2008年10月30日
スニーカー出来てきた様な感じに誤魔化し中!


なんとか作ってますが、モデリングが少し雑だったようでまだちょっとなんですが、お気に入りのローラースケートに付けてみました。
知り合いにローラースケートあげる予定だったけど、譲渡出来ないんですよネエw
別にオリジナルのローラースケート作ってるけど、それは地面に埋まる問題あるしまだまだ完成が・・・
とにかくスニーカーとしての要の部分でもあるサイドのステッチが大変な事になってるので何とかしないと(;´Д`)
とにかく明後日までには約束もしてるので未完成?でもフリーとして予定通り置くつもりです(;´∀`)
タグ :スニーカー
2008年10月29日
スニーカー完成はまだ遠く・・・
ちかれました。久々にSLに6時間?もINしますた。
スニーカーの紐の部分が面倒で見ない振りしてましたが、そうも行かないので結んだり、モデリングもやり直したりしてどうにかスニーカーらしくなってきました。
んーこれから何を・・・
紐をもう少し丸くして、テクスチャ、ロゴ、縫い目、わーまだまだあるw
スニーカーの紐の部分が面倒で見ない振りしてましたが、そうも行かないので結んだり、モデリングもやり直したりしてどうにかスニーカーらしくなってきました。
んーこれから何を・・・
紐をもう少し丸くして、テクスチャ、ロゴ、縫い目、わーまだまだあるw
2008年10月14日
靴製作中

画像の保存サイズを320で保存したからボンヤリ
前に出した靴を作ってからもう一ヶ月過ぎた様な気がします。
そこで久しぶりに靴を製作中、これももう2週間くらい前から少しずつ作ってた記憶が・・・
スニーカーはかなり前に一度作りかけたけど、他から沢山良い作品が出てるのであえて作る必要も無さそうなので作らないでいましたが、今回は違う視点から今後に生かすという意味でスニーカーを作る事にしてみました。
一応形は出来てきて微調整とかあるしまたトロトロ作るので一週間は掛かる気がしますが完成したら最初の商品はずっとフリーのを出す予定です。
それで、そのあとぼちぼち一個ずつシリーズ物で出そうかなあなんて思ってます。
まだTextureのデザインとかもボンヤリしてるので実際にお店に出す時にどんななってるか分かりませんが、そんな感じです。
2008年06月29日
2008年06月25日
新作はこんな感じになったけど・・・


これがヒール部分のベースの色の白
んー手作業でのテクスチャ作りも何となく終わりそうな感じでこんな風になりました。
最初に作った物とは全く別物になりました。
今までは何処向けとかの感じでは作って無かったのですが、これからは外人さんの好みそうな色とかも意識して作ろうと思ってたらこんな感じに(  ̄ー ̄)
今後の課題としては3Dソフトでの陰影入りのテクスチャの作り方を覚えて簡単に質感を出せるようにするとかで作業を楽にこなしたいなあ。
本音を言うと誰か代わりに作業だけお願いしたいくらいです。(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ
それと最近はUVマッピングなんて事を勉強してます(オセェヨ( ゚д゚)、ペッ)が!何処かのブログでも大変と書いてましたが、大変ぽそう、日ごろはアナログな手作業と感でやってるのですが、こんなに面倒ならアナログでもいいかなあなんて気もします。
2008年06月22日
久々の新作まもなく完成w


特徴
ウォークサウンドとソール部分とヒール部分のカラーチェンジが出来ます。
ヒモが揺れます。風の方向によっては足に刺さりますが、作り損ないじゃありません。
あとはうちのお得意の?ヒール部分にクリアのプリムを使ってない所?
片足で28プリムです。
今回はスカルプでヒモも作ってたのですが、やはりスカルプの欠点の距離が離れると崩れる問題で、質は上あがったもののSL内の基本プリムでもヒモ部分はギリギリなので事実上スカルプではかなりホント o(゚Д゚)っ モムーリ!な感じなので却下になりますた。
2008年06月16日
wings 3Dでスカルプテッドプリムの極小プリム作り

最近ブログ更新が遅くなって来てますが元気です。
さて今回はテストグリッとで使い放題?のL$を使って色々実験とかしてるんですが、以前からバックルの出来に不満が有ったので数日間バックルばかり作ってました。
アクセサリー作ってる人とかなら簡単に作ってそうですが、これが難しくて厚みが10x10x10以上薄くならなかったんですが、なんとか完成です。
小指ほどのサイズ、これ以上小さくも出来ます。
作り方は不均等な面で作ると出来るみたいですねw
どこまで不均等にするべきかとかは不明ですが、そんなに極端じゃなくても出来るみたいです。
ただし、モデリングの段階で綺麗に作らないとスムージングして表面を均等にするとSLにアップすると分厚くなります。
右上は拡大したものですが、少しエッジが立ってますが、でもこれ以上スムージングすると危険みたい。
綺麗に作る場合はメッシュの数を増やせばいいですが、そのぶん作業時間が増えて疲労困憊するのは確実です。(  ̄ー ̄)
ほんとはもっとよい方法有るとは思いますが、お悩みな方居たら試してみてください。
それにしてもテストグリットのお陰で、色々実験出来るし、品質向上も出来たし、まだお金5000L$以上使えるから嬉しいで
す。
あとカメラが一定位置で固定されてパーツの目の前まで行けない時があるのが改善して欲しいなw物作り中はかなり困ります。
それと手に持ってるのは、やおはちさんのマラカスです。(  ̄ー ̄108-YA, Enego (144, 172, 94)) フリーでしたよ。
2008年06月10日
モカシンその後2・・・


今現在モカシンを放置して他の物を色々作りながら、フィードバック出来る時になんか加えるみたいな感じでダラダラ作ってます。
それと最近はテストグリッとに入って作業してるんですが、ココってアカウント新しいと入れないとか言われてて、SL始めた頃は諦めてたけど、最近入れる事を知って使い放題でテストしてますw
入れるまではなんて不公平なんだと思ってましたが・・・
そしてこれも最近再開してるんですが、ウエスタンブーツ、でもやはり途中でテクスチャ描くのがめんどくさくなる悪い病気が出そうです。
なんかブーツの時期でも無くなってるのにブーツ、秋にリリースにしようかな・・・
2008年05月29日
うれしい事
うれしい事は最近はフリーのブーツの事ですが、少しずつ数字が伸びてるんで気にしてみてたんですが、波があって出ない時は殆どでないのですが、最近はモールのお客さんも増えてきたのも影響してますが、最近は取りに来てくれるお客さんも増えてきた?みたいで、今日は数分おきに出てました。団体客?( ; ゚Д゚)
今出来る事、やるべき事は知名度アップが重要と思ってるので、売り上げよりお客さんが来てくれる事が大事なので、今後はフリー商品にも力を入れたいですね。
このあといったい何人の人がフリーのブーツ取りに来てくれたのか見たら50人以上でしたwやはり今までで一番多いです(^^ゞ
中身見て(´・ω・`)ガッカリ・・・なんて思わない事を願いつつ、うんがんばろう。
今出来る事、やるべき事は知名度アップが重要と思ってるので、売り上げよりお客さんが来てくれる事が大事なので、今後はフリー商品にも力を入れたいですね。
このあといったい何人の人がフリーのブーツ取りに来てくれたのか見たら50人以上でしたwやはり今までで一番多いです(^^ゞ
中身見て(´・ω・`)ガッカリ・・・なんて思わない事を願いつつ、うんがんばろう。
タグ :うれしい事
2008年05月28日
コットンブーツ?

なんとなく迷彩があったので貼ってみました。

何とか薬で頭痛も軽くなったので試作品作ってみました。
コットンにもニットにも出来るので、今後はテクスチャを描くのか、探すのか分かりませんが、久々に発売に向けて行こうと思います。
それと寝てる時はデザインとか色々浮かぶけど、起きると全部消えてます(  ̄ー ̄)
ここ数年絵もまともに描いてないし、近いところでホームページのアイコン作りくらいしかしてないのでまだまだデザインの点では時間がかかりそう。
あとはモデリングの時間が短くなれば、モデリングですべて完成した様な雰囲気にならないで、デザインにも専念できそうですが、モデリングの後の(;´ρ`) グッタリ 感がまだまだあります。
まだまだ半年ぐらいは頑張らないと修行が足りないようです。
タグ :コットンブーツ
2008年05月20日
靴作りで使う透明プリムと服やスキンの関係。
ヒールの高い靴には必ず?装着されてる透明なカカトのプリム。
時々ですが、せったく良い作品なのにカカトのプリムが原因で、他の部分(靴下、SKINなど)が透けてしまってる商品を見かけます。
うちの商品もモデルポーズなどをすると服などが透ける時がありますが、これはJPGやBMPが使えない服の場合に限ります。
これはTGAとPNGのみで起こるので、洋服やスキン作りの方も透明部分が無いTextureが使える部分にはできるだけJPGかBMPを使った方が良いのかも。
ただし透け気味の服やスキンの顔(目に透明がある)などの場合は仕方ないのですが、ポーズをとってスナップをとる事もあるので足元はご注意を?
そして実用としてはJPGが画像の容量として軽いのでBMPではなくてJPGをお奨めします。
それとうちでは実用を中止したふくらはぎ全体を覆ってスキンの露出を無くす方法ですが、これに関してはかなり出回っているのですが、ブーツなどの上まで覆ってはみ出した部分がスキンを透明にしてる靴を多く見ます。
なのでフクラハギの透明化はお気をつけてくださいね。
靴作りの対策としては出来るだけギリギリまでアバターの体に沿って靴を作る。
スキンや服は靴次第なトコロは有るのですが、出来たら検討してみてください^^;
どちらにしてもTextureの拡張子をJPGに変更するだけで大丈夫です。
時々ですが、せったく良い作品なのにカカトのプリムが原因で、他の部分(靴下、SKINなど)が透けてしまってる商品を見かけます。
うちの商品もモデルポーズなどをすると服などが透ける時がありますが、これはJPGやBMPが使えない服の場合に限ります。
これはTGAとPNGのみで起こるので、洋服やスキン作りの方も透明部分が無いTextureが使える部分にはできるだけJPGかBMPを使った方が良いのかも。
ただし透け気味の服やスキンの顔(目に透明がある)などの場合は仕方ないのですが、ポーズをとってスナップをとる事もあるので足元はご注意を?
そして実用としてはJPGが画像の容量として軽いのでBMPではなくてJPGをお奨めします。
それとうちでは実用を中止したふくらはぎ全体を覆ってスキンの露出を無くす方法ですが、これに関してはかなり出回っているのですが、ブーツなどの上まで覆ってはみ出した部分がスキンを透明にしてる靴を多く見ます。
なのでフクラハギの透明化はお気をつけてくださいね。
靴作りの対策としては出来るだけギリギリまでアバターの体に沿って靴を作る。
スキンや服は靴次第なトコロは有るのですが、出来たら検討してみてください^^;
どちらにしてもTextureの拡張子をJPGに変更するだけで大丈夫です。
タグ :靴作り
2008年05月18日
副産物w
最近はリアルスニーカーの製作と同時進行中のモカシン、リアルの流れを入れて大幅な修正などをして靴ヒモもスカプリにしたり殆ど全てを修正してるんですが、中々最終段階に近い所で延滞して、まだ発売は未定なんです。
でも、たまにはよい事もありまして、3Dソフトの使ってなかった機能で便利なのあったので今後の靴のベースの良いものが出来タっぽいです。
ちょっと楽になるし、楽しみかもw

スニーカーのベースはこんな感じですが、これから大幅に修正したり細かい所を修正したりです。
これにCollarChangeかTextureChangeが入るとか入らないとか( ゚Д゚)
あ!まだ靴底が・・・
でも、たまにはよい事もありまして、3Dソフトの使ってなかった機能で便利なのあったので今後の靴のベースの良いものが出来タっぽいです。
ちょっと楽になるし、楽しみかもw

スニーカーのベースはこんな感じですが、これから大幅に修正したり細かい所を修正したりです。
これにCollarChangeかTextureChangeが入るとか入らないとか( ゚Д゚)
あ!まだ靴底が・・・
タグ :スニーカー
2008年05月15日
靴ヒモを作ってみました。

SLから強制退場させられてから3Dソフトでずっと作業してました。
先日から人気ショップに負けないリアルなスニーカーの試作品を作っているのですが、今回は早く済ませたい一番面倒と思う作業の靴ヒモ作りの初めの試作も終わりました。
今回は靴ヒモのイメージ画像を2種類見てどうしようか少し悩んだけどなんとか適当にしてたら画像のような感じにまとまりました。
この後に簡単にランダムに曲げたりスムージングしたりして見た感じは自然に仕上がった感じです。
おそらくインワールドでテクスチャ貼れば見られる感じになったかと思います。
あとはヒモを通す穴ですが、これも作ったんですが、これに関しては普通のプリムで作れない事ないのですが、微妙なラインが出ないんですね、どうしてもリアルを考えると不自然なのでこれもスカルプにしたんです。
そしてスニーカー自体はソール部分はまだ手を付けてないので完成させないといけませんが、果たして思い通りに行くんでしょうか・・・^^;
2008年05月15日
モカシンのその後・・・
先ほどSLから追い出されたのでRLで何するか考え中ですが、その前に誰も気にしてないけど製作中のモカシンの事でも。
最初に作ったベースから数日でほぼ製品版のディテールは決ったのですが、まあとにかく1ヶ月も経とうとしてます。
やる気の無さが日数に出た訳ですが、何とか三日前から少しヤル気も回復したのでスニーカーの製作と同時にモカシンにもパーツの流用をしつつ一石二鳥な作業をしようと頑張ってます。
それで今回のモカティンからはとある仕掛けがあるんです。
商品自体はもうそろそろ販売をしようと看板を作る予定でしたが、パーツの大幅な修正とか色々テストが増えたのでまた伸びそうですね。
でも今月中には出したいなあw
最初に作ったベースから数日でほぼ製品版のディテールは決ったのですが、まあとにかく1ヶ月も経とうとしてます。
やる気の無さが日数に出た訳ですが、何とか三日前から少しヤル気も回復したのでスニーカーの製作と同時にモカシンにもパーツの流用をしつつ一石二鳥な作業をしようと頑張ってます。
それで今回のモカティンからはとある仕掛けがあるんです。
商品自体はもうそろそろ販売をしようと看板を作る予定でしたが、パーツの大幅な修正とか色々テストが増えたのでまた伸びそうですね。
でも今月中には出したいなあw
タグ :モカシン
2008年05月12日
リアルな靴作りのテストをしてみる

シルエットだけ公開w
今回はハイクオリティーと言われる人気ショップさんにクオリティーで何処まで付いて行けるか?追い越せるか?分りませんがテストとして昨日よりリアルなスニーカーを作り始めました。
買う側の要求に答えて全体的に質感やディテールのハードルが上がってると思うので、ここで手始めに何処まで自分が作れるかのテストです。
ディテールでは誰でもやる気さえ出せば殆どの物はリアルに再現出来る筈なので、一番重要なのはデザインとテクスチャの質感が重要なので、これはその前の仕込みのスープですね。
しかしこの細かい作業を丁寧に仕上げると、テクスチャもお化粧と同じで乗ってきます。
分ってはいるのですが、とにかく作業回数が多いです。
今までの弄る回数の倍は弄ってますねw、今回は調子が良いので作業自体はミス無く?順調なのですが、それでも実際に引っ張たり縮めたりの作業だけで1000回以上は引っ張ったかも?
とにかくあっち引っ張ったりこっち引っ張ったりでそれだけでお腹いっぱい。
でもねこれをやらないと日本人でもやる人はどんどん増えてる訳だし、他の人も当然ですが、遅れを取る訳にも行かないので考えてる人も多いのでは?
そしてこの作業の最大の難関は靴ヒモ、他の部分は少なからず面積が広いのですが、これを全てラインや穴の位置にあわせる訳なので大変です。(単に一番面倒な作業です。)
一応は画像のように大まかな部分の基本的な部分は完成して、これを今から時間を掛けて仕上げる訳ですが、問題は靴ヒモ一本ずつを作るか、手抜きして、調整だけで合わせるかです。
靴ヒモのクオリティは?
靴ヒモ自体はそんなに細かいディテールは必要とはしないので(テクスチャで誤魔化せる)ぼんやりした感じで靴ヒモの感じを出せれば大丈夫と思います。
それから今後はスクリプトでのカラーチェンジやテクスチャ変更も視野にいれないといけないなど課題は多いですね(  ̄ー ̄)
追記
この記事の書き終わりにソラマメが重くなったのでSL?に何かあったのか?って思ったら案の定ですかw
SLとソラマメのサーバーは繋がってるんでしょうか(  ̄ー ̄)冗談です。。。
2008年05月08日
商品設定と購入者の権限の設定を考える!
SLでは物を作って簡単に?売る事も出来るからSL初めて2月目?くらいからテナント借りて販売し始めたんですが、とにかくやる事が多いです。
単に物を作るだけでは駄目なので色々考えるのは当たり前ですが、現在に至ってもあんまり落ち着いてません。
そして今ある商品も最初に出した商品何点かは価格設定で悩んだのですが、自分の商品の価格と周りとのバランスも考えないと最終的には自分に帰ってくるので
安すぎるのもどうかなと思って最初の商品は200L$と高めしました。
しかし、今は色々な商品を見て価格帯も正確に把握できる様になったので下げるつもりです。(価格統一)
ただし以前購入された方も居るので、全ての200L$商品の撤去と共に別商品を出すつもりです。
本当なら会員とかに入ってもらってのバージョンアップとかも考えるのですが、今の段階では無理との予想で断念してます。
それと本題の権限の設定ですが、間違ってもコピーと再販可を一緒に☑入れる事はありませんが、編集可能設定にしようと思います。
これも最初の頃は真似されるのではとか色々考えましたが、真似なんて幾らでも出来るんですよね。
だからこれを廃止です。
それにこれを止める事のリスクやデメリットよりメリットの方が多い気もします。
例えばDEMOを作る手間を減らす(その代わり看板は本来の商品の姿を出来るだけ忠実に再現)
DEMO分の商品を作れる
DEMOやサイズ違いの物を作る手間が省けるなどですか?
これだけで作業効率は大きくアップします。
デメリットとしてはDEMO出来ない事への不安から買わない可能性?
ただ言うのは簡単だけど、実際に変更していくには多くの時間が必要ですねw
後は今後の商品は靴ひも一本からスカルプで作ることなど、商品点数は減っても時間を掛けて一つの商品を作るやり方に合わせたり、考えないといけないほど周りもクオリティー上げてるので、それに追随する事もしないといけないのかも^^;
作者のタイプもクオリティーをとことん追求するタイプとそれなりにで満足の人と居るので後者にとっては大変です^^;
それにしても本当にハイクオリティーの商品を作る人はパーツ一つ一つに手が込んでるから時間も掛かって次の商品が出るまで時間が掛かるのもそれだけこだわりを持って作ってるからだから凄いことですよ。
一つに精神力保って作るのって意外に難しいんですよね。
単に物を作るだけでは駄目なので色々考えるのは当たり前ですが、現在に至ってもあんまり落ち着いてません。
そして今ある商品も最初に出した商品何点かは価格設定で悩んだのですが、自分の商品の価格と周りとのバランスも考えないと最終的には自分に帰ってくるので
安すぎるのもどうかなと思って最初の商品は200L$と高めしました。
しかし、今は色々な商品を見て価格帯も正確に把握できる様になったので下げるつもりです。(価格統一)
ただし以前購入された方も居るので、全ての200L$商品の撤去と共に別商品を出すつもりです。
本当なら会員とかに入ってもらってのバージョンアップとかも考えるのですが、今の段階では無理との予想で断念してます。
それと本題の権限の設定ですが、間違ってもコピーと再販可を一緒に☑入れる事はありませんが、編集可能設定にしようと思います。
これも最初の頃は真似されるのではとか色々考えましたが、真似なんて幾らでも出来るんですよね。
だからこれを廃止です。
それにこれを止める事のリスクやデメリットよりメリットの方が多い気もします。
例えばDEMOを作る手間を減らす(その代わり看板は本来の商品の姿を出来るだけ忠実に再現)
DEMO分の商品を作れる
DEMOやサイズ違いの物を作る手間が省けるなどですか?
これだけで作業効率は大きくアップします。
デメリットとしてはDEMO出来ない事への不安から買わない可能性?
ただ言うのは簡単だけど、実際に変更していくには多くの時間が必要ですねw
後は今後の商品は靴ひも一本からスカルプで作ることなど、商品点数は減っても時間を掛けて一つの商品を作るやり方に合わせたり、考えないといけないほど周りもクオリティー上げてるので、それに追随する事もしないといけないのかも^^;
作者のタイプもクオリティーをとことん追求するタイプとそれなりにで満足の人と居るので後者にとっては大変です^^;
それにしても本当にハイクオリティーの商品を作る人はパーツ一つ一つに手が込んでるから時間も掛かって次の商品が出るまで時間が掛かるのもそれだけこだわりを持って作ってるからだから凄いことですよ。
一つに精神力保って作るのって意外に難しいんですよね。
2008年05月08日
プリムで作る靴のチュートリアル
面白いソフトを探そうとpkpounceworksって所に行ったのですがそこで面白いもの発見しました。
靴の作り方のチュートリアルのリンクです。
サンダルからブーツまでプリムで作る方法が書いてるようです。
シェイプの設定方法まで書かれてるようです。
あとは見てないですが、スカルプでの作り方も書いてたような・・・
英語のブログですが、画像で分り易く説明されてます。
自作で作りたい人とか、作り方で悩んでる方は参考にすると良いですね。
mermaiddiaries
すぐにチュートリアル見たい人はこちらから飛べますよ(たぶん)
pkpounceworks
靴の作り方のチュートリアルのリンクです。
サンダルからブーツまでプリムで作る方法が書いてるようです。
シェイプの設定方法まで書かれてるようです。
あとは見てないですが、スカルプでの作り方も書いてたような・・・
英語のブログですが、画像で分り易く説明されてます。
自作で作りたい人とか、作り方で悩んでる方は参考にすると良いですね。
mermaiddiaries
すぐにチュートリアル見たい人はこちらから飛べますよ(たぶん)
pkpounceworks

