2009年05月11日

❤Wings3Dメモ UV Torusをつくるにょ!❤

20:01

wings3D

最初に画面上の何処でも良いので右クリック(通常マウス設定)

128x8/64x16/32x32などでメッシュを入力しててけとーに編集してくらはい。

これでスカプリとして保存できます。

つなぎ目とかカットしてCの字型レこすゐことも出来ますにょ。(スカルプペイントとかですると簡単)





  
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2009年05月10日

❤Wings3Dメモ ばーちゃるみらー!❤

04:04



たぶんすかっぷりんぐにはあまり使いようが無い気がしますが、こんな感じで使うみたいです。

【クリエイト】

選択面は全選択では出来なくて、一箇所の面を選択してクリエイトボタンを押です。

【ブレイク】

ブレイクで削除(選択要らず)、フリーズはロック機能みたいな感じ・・・

【フリーズ】

フリーズに設定する時は何も選択しないでフリーズのボタンを押します。

そしてクリエイトを押すとまた新たに追加されます。(1個が2個に4個が8個に・・・・( ;´Д`)いやぁぁぁぁぁー!)

  
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2009年05月06日

❤Wings3Dメモ マテリアルの設定とライトの設定❤

14:33





Blenderでのライト設定のついでにWings3Dのライトの設定を手短ですが、テクスチャを焼く前にWings3Dでもライティング設定は出来るのですがBlenderに持っていくと設定値が違うかと思います。

設定はBlenderに比べると細かい所までは出来ないかも?でも分りやすいしどれくらいの差かは不明です。


今後もちょこちょこWings3D入門者向けに基本操作とかも書いていく予定で(^▽^)ゴザイマース!

補足

基本的な問題としてテクスチャの焼付けはBlenderでしか出来ないのとマテリアルの設定を二度する事になりそうなので私自身もあまりWings3Dで設定する事はありません。  
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2009年04月28日

❤Wings3Dメモ こんらんチュウ!❤

22:16





VRML 2.0 wrl Wavefront obj 3D Studio DirectX Ligt Wave lwo.lxo

Wings3DとBlenderの共通ファイルってよく見るとこんなにある事を今まで気づきませんでしたw

よく見たつまりでしたが全然見てなかった?見えなかった?はたまた・・・(´ヘ`;)

(・ε・)キニシナイ!!

相変わらずイメージやマテリアルがちゃっんと保存できず、これといった情報も泣く、もう解説本でも買おうかなと思う気になってますが、物づくりより保存の方に多くの時間を割いて疲れ果ててます≧∇≦ブハハハハハ

色々と試したけどこれというヒントすらでないですねぇw

そしてOBJの本尊やマテリアルの再適用とかもするけどなんか前より悪い感じwOBJのビュアでTexture表示されてないのにブレンダーでは表示されてたり、色々でわけ分らないので別のファイル形式で試そうと考えてますが、今日はもうやめー!

たぶんこの中の一部はアニメ系のファイルもありそうなのであまり期待してませんが良いのあればいいな

それにしてもWings3D形式だと一括でマテリアルなど全て保存できるけど、それだとブレンダーで読み込めないからねえ。。。

追記

とりあえず3D Studioのデータとして保存を試してみたところ多分よさげ?ただ一部のデータが欠けるのはブレンダーもWingsも同じで、今回もハッキリせず、というより記憶力が無いので何処で悪かったとか分らない( ´д` )ママ…

 


  

2009年04月21日

❤Wings3D テクスチャ保存とOutlinerクラッシュ❤

19:45



物づくりの皆さんはモデラーになるつもりは無いけど商品のクオリティ上昇傾向に合わせて私みたいに後ろから必死に追いかける日々お過ごしですか?

さて今回はこの所不調?なんか変な保存の不具合的な物です。

モデリングのデーターを全て保存する時にどうしてもテクスチャとマテリアルが保存できない時があり原因がよく分かりませんが、最近ずっとです。

そこでこれなら大丈夫かなって思うのをいちおうc⌒っ*゚д゚)っφ メモメモ...

【OBJを保存してるフォルダにイメージを入れてWings3Dにアップロード、マテリアルの作成、それをマテリアルに貼り付けてオブジェクトに適用!】

これで完成として、OBJを保存で一応全て保存完了?

あーもしかして特定のとにかく特定のフォルダを作ったうえでとかかなあ?普通にOBJをUPしてマテリアルとイメージを作って同じフォルダに保存しても保存できない場合があるから(  ′∇ソ ヨーワカラン

あとOutlinerのクラッシュ、つまりタブが閉じれないなどが起きた場合はwindows XP の場合 【C:\Documents and Settings\管理者\Application Data】

この中のPreferencesというログファイルを削除すればリセットされる様です。たぶん!

このファイルは削除しても新しく生まれ変わる特殊能力を持ってるので削除してもOK!

ちなみに私の3分の1はたぶんで出来ています。

追記

今回はテクスチャの保存が出来ない不具合の原因が何となく分かりました。

おそらくOBJの部品をCopyしたものにマテリアルとテクスチャを貼っても同じテクスチャしか適用されません、なんらかの方法は有ると思いますが、手っ取り早いのは一度組み立てた部品を一つずつ同じフォルダにOBJで保存

もう一度同じように組み立てて再度FULLSETで保存すると全てのマテリアルとテクスチャが適用できるみたい、でもあくまでも応急処置で、必ずよい方法や機能がある筈です。

その時も適用されていない部品を確認しながら保存!



  

2009年04月19日

❤とりあえずなんかWings3Dの設定のメモ❤

15:02


右の12項目くらいが下の画像の左から順になります。

なんかよく分りませんがメタリックとか分りやすいでしょ?

使い方はおそらくアニメとか作るのでレンダリングしてする時とかに使うのかな?と思います。

これがBlenderとかに持っていってマテリアルとして使えると良いのですが、そんなに世の中甘くないようですねw

なんかもっと質感の設定簡単だったらいいんだけど、まだまだ勉強中です。


  

2009年04月14日

❤Wings3DのOutlinerの表示不具合の解決方法!❤

21:51



この問題は個人的な問題かもしれないと思いながら書いてます。

ウインドウズ再インストール後に少し不調のまま動かしてるので何か壊れてるのかもしれないとか、WIngs3Dのダウンロードの不具合でプログラムが欠けてたとかいう事もあった様なのではっきりした原因は掴めませんでした。

でもやは予想通りシステムの復元で正常に動いていた日付まで戻す事であっさり回復できましたw

しかし、おそらくは何日かするとまた起きるとは思いますが、不具合の原因としてこれが一番可能性が高いというか怪しいのが、Wings3Dを終了する前にOutlinerのタブを閉じ忘れる事、時々開くだけだと不具合は起こりませんが、開いたままだと置きやすいので、開きっぱなしだと何らかのエラーで閉じなくなり、マテリアルの表示すら出来なくなるのでは?っておもってます。







  
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2009年04月14日

❤Wings3Dトラブルメモ!❤

14:51



昨日治ったはずのタブがまた真ん中に、おまけにマテリアル表示が消えてる・・・

そして相変わらずOBJで保存するとTextureなどが一部保存できない不具合が解決できず。。。

また旧バージョンで様子を見て、糸口をつかみょうw

Textureの問題はTextureを追加する場合は一度新規にTextureを作って再読み込みする事で不具合が解決するかも?

もううんざり・・・  
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2009年04月12日

❤Wings3D トラブル Outlinerが閉じなくなったら❤

03:23



前々から時々このマテリアルなどを表示するこのタブが一番上の緑の部分に隠れて移動できなくなったりというトラブルが起きてました。

これがなかなか治らないのですが原因は不明で、対策としては古いバージョンのを入れてみたり何回か入れなおしたりしてます。

フォーラムでその原因が書いてるかもと思いましたが載ってなかったのでc⌒っ*゚д゚)っφ メモメモ...

以前に起きたときは再インストールで直ぐに戻ったのですが、今回はなかなか回復できませんでした。

winの場合の話ですが、復元ポイントを作成しておいた方が良いのかもw

それと全てデータを削除したつもりでも設定が保存されてるのでログなどがどこかに保存されてるぽいのでそれを削除して再インストールすれば良いのかも・・・

時々勝手に治ったりしますが、早く改善して欲しいですね。

今回はこのタブが画面の中央に出てて邪魔だし、マテリアルがスクロールしても出て来ないなど大変でした。

パソコンがボロなので≧∇≦ブハハハハハモデリングも遅いので困ります。





パソコンが  
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2009年04月11日

❤Wings3D マテリアルにTexture貼るメモ!❤

14:21



画像のグレーのタブの中の白い四角のがマテリアルで、下のピンクっぽいのがTextureです。

Textureは画面左のファイルという箇所のインポートイメージから読み込むと画像の様に表示されます。

そのTextureをマテリアル(素材の質感ナドナド)に貼ってオブジェクトを選択状態にしてマテリアルをオブジェクトにドラッグすると画像の中央辺りにチラリと見えるピンクっぽいTextureが貼ってある様に貼られます。

通常はTextureの貼り付けもマテリアルにドラッグするだけでTextureを張ることが出来ますが、Wings3DのOutinerのタブはドラッグ中はスクロールできない?みたいなのでこれでマテリアルやTextureが多いとドラッグ出来ませんw

素材が多い場合にTextureを右クリックでピックアップイメージを選択し次に貼り付けるマテリアルを右クリックでドロップすると貼れます。これでタブの上に隠れてしまったマテリアルにTextureを張る事が出来ました。



それではまた来週(嘘)  

2009年03月10日

❤wings3DでBlenderのエクスポートエラーを解除❤

12:42



はじめにブレンダーを愛してる方は読まないでください(  ̄ー ̄)いえいえ冗談です。

OBJでリンクしたオブジェクトのインポートエクスポートをブレンダーで出来る訳ですが、ここで時々?ほとんど??エラー?たぶん、でブレンダーにインポートしたりブレンダーよりWings3Dに持ってくると勝手にリンクがロックされてしまうのを解除する事でc⌒っ^∀^)φメモです。

ブレンダーでも解除は出来るのでしょうけど?何処にボタンが在るのか分からないブレンダーで調べるより愛しのWings3Dで簡単解除です。

やはりwings3Dは痒い所にボタンがあります。

上のセパレートを選択するとロックされてしまってオブジェクトが解除されて一個ずつのオブジェクトの編集が出来るようになりました。

おまけ

下のボタンは、ハンブンコ(過去記事参照)でメッシュのつなぎ合わせが悪くて結合出来ずスカルプテクスチャのBMPとして保存できないときになんとなく押したら保存できるようになったので忘れないようにc⌒っ^∀^)φメモ








  
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2009年03月05日

❤wings3D メッシュをゴソゴソする!❤

05:34




操作は画面上で右クリックして点とか面とか選択して実行するだけです。

何となく使い方分ったけど、まだ実際に活用する術は身についてませんw
  
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2009年03月05日

❤Wings3Dでハンブンコの続き❤

03:47



こんにちわ、最近ワインをオチョコ1杯くらい飲んで失神したマリもです。(普通はもっと飲めます。)

ハンブンコと言っても意味不明の方も居ると思いますが過去記事を御参照ください。

ココ数日ハンブンコの研究中です。

分りやすく言うとメッシュの分割でなんか色々実験してます。

これは32で分割したのを変な形にしたものをSOMATOでプレビューしてるところですが、なんかもっと変な形出来そうな気がしますね、これは分割してもう一度引っ付ける時に向きなどを調整(捩れや回転)すると普通のスカルプと同じように使えます。

この写真の場合のオブジェだと影も正常に出来てます。でも引っ付け方間違うと変な影が出来ます。

まだこの方法は普及しそうな気がしませんが、だれか専門知識のある人が分割した面白いスカルプとかの作品作ってくれたら可能性が広がりそうな気がします。

ってこの後色々調べたらやっぱり細かい分割も出来るみたいですね・・・  
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2009年02月28日

❤wings3D 新規Materialの作成❤

10:45


前回の続きでMaterialの新規作成です。

まだTextureが貼られてない部分にTextureやMaterialの設定が出来ますが、通常はデフォルト状態でもTextureの貼り付けは出来ます。

作成したMaterialに前回の記事?の様にTextureをドラッグして、次にオブジェクトにMaterialをドロップすれとすぐにTextureが貼られます。

なおこの記事に関してのIMなどでのお問い合わせは御遠慮ください。

  

2009年02月24日

❤wings3D Texture 貼り付け方法❤

04:52



Textureの貼り付けの手順

1画面左側のImage Importより貼り付けるTextureを読み込む

2上部のwindowタブからOutinerを選択、右にマテリアルやTextureなどが表示される

3白いアイコンのマテリアルに貼り付けるTextureをドラッグする

4複数のオブジェクトも同様の操作を繰り返す

5保存はobj形式で保存、特に設定は必要なし

6Textureの読み込みエラー?あり



補足
以前までこの機能を使う事が出来なかったのですが、UVマッピングでTexture作成のBackgroundの適用方法を変えたら使えるようになったのでこの画像を貼ってますが、これが原因でTextureが貼れなかったのかは不明です。

ただ念のために貼ってます。

後はUVマッピングを使ってTextureの位置の調整なども出来ます。

次の記事ではこのobjで保存したデータをBlenderでベイクする手順について書きます。



  
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2009年01月24日

❤wings3D 操作メモ スカルプ スイカ割り2❤

22:23



前回の記事ではwings3Dで丸をスイカ割り実験しましたが、32x31だけだったので、64x63で実験しました。

前回同様に半分にして引っ付ける事も出来ました。

でもこれやっぱり使えるか微妙・・・

メッシュがねじれてぐちゃぐちゃなので、でも横向きの64x62は綺麗に出来ました。

ただ、横向きは収束部分があるので靴作りとかでは使えないかもw

あとは色々な事試したけど無理でしたね。

次はシリンダーで遊んでみます。

次回もユルユルな感じになるのでよろしくーw  

2009年01月23日

❤wings3D 操作メモ スカルプテッド プリム スイカ割り❤

13:46


前回のハンブンコの続きです。

赤い方を捨てます。

分身の術です。

フリップすると裏返しになるから反転で良いです。

くっつけます。

くっいたらスカルプとしてBMPやOBJで保存してくらはい!

これでハンブンモデリングしたらよかとです。

ひっつければ完成です。

この実験では32x31れす。サイズも64x63とかでも出来ます。

あーあと、丸と〇の間に隙間ありますが、なくす事も出来ますよ。

半分の〇自体を変な方向に向ける事も出来ますが・・・

あとですね、フリップして、一個のプリムでトゥーン!プリムとか出来そうな気配もあります。

いあいあ、前からこの方法勉強しなくては手間隙掛かりすぎるので調べたりしたけど見当たらない?英語出来ないからだとは思いますが、独学と言うか、適当に触ってて覚えただけです。

もっと楽な方法もあるとは思いますが、あとは頑張ってくらはい・・・
  

2009年01月23日

❤wings3D 操作メモ 簡単操作でスカルプテッド プリム❤

10:17


Wings3Dからスカルプのプリムを作る方法

スカルプのプラグイン

スカルプデータの保存と読み込み スカルプの画像保存は、小さい四角をクリックすると64,128,256のサイズから選べられます。

表示設定

メニュー色々

この記事は未完成で今後チョコチョコ追加するか新しい記事として書きます。

複雑な説明は抜きにしてます。これだけ触ってみればWings3Dの使いやすさが分ると思います。

操作自体はマウス操作でほとんど出来るので、ブレンダーの様にファンクションキーを覚える必要も無いので感覚的にやりたい人には最適です。

変形や選択はパネル上部の4つの四角い所から選択方法を選んで引き伸ばしたり縮めたりして変形させるだけで基本的な操作はすぐに慣れます。

スカルプのテンプレートは下記のプラグインダウンロード先からwings形式のデータがダウンロードできます。

ダウンロード先
Wings3D本体

Wings 3D templates for non-spherical topologies


このボタンは直リンクじゃないのでダウンロードサイトのリンクに飛ぶだけです。  

2009年01月21日

❤wings3D 操作メモ スカルプテッド プリム はんぶんこ❤

11:29







これは中心線を選択する事で片側半分を選択する手順です。

1上中央の白い四角(面とか点で選択するボタン)の所にしてメッシュの中央線の一部を選択した所です。

2次に2ですが、edge loopってので一周する様に選択。

3最後にedge loopの下を選択して実行すると半分選択出来ます。

普通に半分覆うのも難しくは無いですが、これで選択ミスが無いと言うだけです。

selectタブから辿って中央あたりのinverseを選択すると左が選択されます。(たぶん)




実はこのソフトの操作の半分も使ってもないと思いますが、新しい発見や知ってる事を書こうと思います。

このブログはメモ的な筈が、愚痴ブログになってる気もするので、チョコチョコ元に軌道修正しようかな・・・多分無理w

また自戒もよろしくー!

なお、モデリングのプロとか詳しい人にはなんら役に立たないと思うので御了承くらはい。

わつぁひの様な素人で、深入りしないけど、今からちょっとだけモデリングとかスカルプとか使ってみようと思う人に参考になればと思います。



  

2008年12月09日

❤Wings 3D Sculpty plug-in❤

03:27


中にはplugINとwings3D専用形式のスカルプのファイルが8個入り(お得!)

スカプリファイルはwings3D形式のファイルとして読み込めます。


plugINの保存先はwings3Dのインストール先からフォルダを辿ってください

中の状態ですが、スカルプのファイルは同じ場所に置かなくても構いません。

スカルプは他フォルダでも良いので、データオープンしやすい場所に保存してください!

忘れっぽいのでc⌒っ*゚ー゚)φ メモメモ...

PK Pounceworks :: File Repository   plug-in ダウンロードサイト

S.L.O.S.T. plug-in 解説サイト(英語)

Wings 3D 公式サイト

SourceForge Wings 3D ソフト本体ダウンロードサイト



以前はS.L.O.S.TさんからPK Pounceworks :: File RepositoryWings サイトリンクで3D Sculpty plug-inをダウンロード出来ていましたが、現在はこのURLのサイトは閉鎖?されて移転した新しいURLに変更されている様なのでそちらを掲載しました。

【SLのスカルプをWings3Dでされてる方はご存知のplug-in ですが、このwpc_sculpty.beamファイルをplug-in フォルダに保存するだけでスカルプの読み込みや保存が出来るようになります。】

plug-inとは関係ない話ですが最近はWings3Dをメインに愛用してますが、以前はWingsファイルで保存しのをobjファイルに変更してから保存できなくなったりファイルオープン出来ないエラーが殆ど無くなって大きな時間の損失が減りました。ワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ

また最近Latest Stable Rel: 0.99.04aにと思ったらダウンロード先では0.99.53 でWings 3D本体ソフトがバージョンアップされたようです。